ハイライトなど組み込みの学習ツール
Bookshelf による読み上げを聞いて理解を進める
いつでもどこでも eTextbook にアクセス
書籍の内容、図表、ワークブックを横断的に検索できます。
4500 機関
230以上 国と地域
1000以上 出版社
18万以上 アクティブユーザー
Procedural Content Generation in Games 著者: Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson 出版 Springer. 以下のデジタルおよびeTextbook ISBNs: Procedural Content Generation in Games : 9783319427164, 3319427164 および 印刷版のISBNは 9783319427140, 3319427148. VitalSource でデジタル化することで、印刷に比べて最大 80% 節約できます。